Estado actual

No Inscrito

Precio

Cerrado

Primeros pasos

Este curso está cerrado actualmente
EA Messaging error message: Please log in to join the chat

Contenido del Curso

1.2 ¿Qué es la iluminación?
1.3 Iluminación en gameplay y cinemáticas
1.4 Dirigir la mirada
1.5 Dirigir al jugador
1.6 El mood
1.7 Rebelar la personalidad de un personaje
1.8 Volúmenes y Profundidad
1.9 Composición
1.10 El enfoque
1.11 Líneas maestras y espacio negativo
2.1 Instalar UE5 y Set-up del proyecto para luz bakeada
2.2 Interfaz y controles básicos
2.3 Importar un producto del marketplace
2.4 Directional Light, Skylight y Sky atmosphere
2.5 Exponential fog y local fog
2.6 Rect light, Spot light y point light
2.7 Temperatura de color
2.8 Reflejos
2.9 Static, Stationary y Movable light
2.10 Lightmaps
2.11 Bakear la directional light y skylight
2.12 Ejercicio 1
3.1 ¿Por qué bakear la iluminación?
3.2 La exposición
3.3 Moodboard y base de iluminación para un escenario interior
3.4 GPU Lightmass
3.5 Crear un material emisivo
3.6 Fog en interiores
3.7 Blueprint lights y Light function material
3.8 Iluminar en un videojuego
3.9 Optimización de la luz
3.10 Post process y color grading
3.11 Render final
3.12 Luz dinámica y rasterizada
3.13 Cascaded Shadows, contact shadows y optimización
3.14 Ejercicio 2
4.1 El Ray Tracing
4.2 IA en videojuegos
4.3 Lumen (software ray-tracing)
4.4 Iluminación de interiores con Lumen
4.5 Hardware ray-tracing
4.6 Exterior lighting tools con Lumen
4.7 Gobo materials & IES
4.8 Physically Based Lighting
4.9 Balanceo de iluminación en un mundo abierto con PBL
4.10 Overcast & night lighting con PBL
4.11 Espacio de color
4.12 Sublevels
1 de 2
Resumen de privacidad

Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras más interesantes y útiles.