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Contenido del Curso
1.2 ¿Qué es la iluminación?
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1.3 Iluminación en gameplay y cinemáticas
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1.4 Dirigir la mirada
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1.5 Dirigir al jugador
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1.6 El mood
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1.7 Rebelar la personalidad de un personaje
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1.8 Volúmenes y Profundidad
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1.9 Composición
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1.10 El enfoque
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1.11 Líneas maestras y espacio negativo
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2.1 Instalar UE5 y Set-up del proyecto para luz bakeada
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2.2 Interfaz y controles básicos
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2.3 Importar un producto del marketplace
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2.4 Directional Light, Skylight y Sky atmosphere
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2.5 Exponential fog y local fog
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2.6 Rect light, Spot light y point light
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2.7 Temperatura de color
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2.8 Reflejos
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2.9 Static, Stationary y Movable light
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2.10 Lightmaps
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2.11 Bakear la directional light y skylight
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2.12 Ejercicio 1
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3.1 ¿Por qué bakear la iluminación?
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3.2 La exposición
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3.3 Moodboard y base de iluminación para un escenario interior
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3.4 GPU Lightmass
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3.5 Crear un material emisivo
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3.6 Fog en interiores
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3.7 Blueprint lights y Light function material
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3.8 Iluminar en un videojuego
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3.9 Optimización de la luz
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3.10 Post process y color grading
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3.11 Render final
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3.12 Luz dinámica y rasterizada
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3.13 Cascaded Shadows, contact shadows y optimización
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3.14 Ejercicio 2
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4.1 El Ray Tracing
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4.2 IA en videojuegos
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4.3 Lumen (software ray-tracing)
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4.4 Iluminación de interiores con Lumen
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4.5 Hardware ray-tracing
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4.6 Exterior lighting tools con Lumen
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4.7 Gobo materials & IES
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4.8 Physically Based Lighting
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4.9 Balanceo de iluminación en un mundo abierto con PBL
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4.10 Overcast & night lighting con PBL
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4.11 Espacio de color
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4.12 Sublevels
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4.13 Crear profundidad, hacer que la composición funcione y dirigir la mirada del jugador
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