Formación

Curso iluminación para Videojuegos con Unreal Engine

¡Bienvenido a nuestro curso de Iluminación para Videojuegos con Unreal Engine!
Este programa está diseñado para artistas que quieren dominar la iluminación en entornos interactivos y alcanzar el nivel de la industria AAA.
Aprenderás a trabajar con workflows profesionales, desde luz bakeada híbrida y dinámica rasterizada hasta Lumen, ray tracing y path tracing, creando atmósferas únicas y guiando al jugador de forma efectiva.
Exploraremos en profundidad las herramientas clave de Unreal Engine y, a través de ejercicios prácticos progresivos, aplicarás todo lo aprendido en escenarios y cinemáticas exclusivas, con soporte y feedback profesional.

¿Qué aprenderás?

La iluminación es clave en los videojuegos: define la apariencia final, crea el mood adecuado y guía al jugador de forma creativa.
En este curso aprenderás todos los workflows utilizados en grandes estudios, desde luz bakeada híbrida y luz dinámica rasterizada hasta las tecnologías más avanzadas como Lumen, ray tracing y path tracing. También profundizaremos en cómo equilibrar la luz del entorno con la del jugador (antorchas, linternas…), adaptar la dirección de arte y lograr una composición visual sólida.
Dominarás herramientas esenciales de Unreal Engine como Sky Atmosphere, Blueprint Lights, Light Mixer, post process volumes o trigger boxes, entendiendo cómo se usan en producción y cómo funcionan tecnologías similares en otros motores de estudios como Naughty Dog o Remedy.
Este curso te preparará para trabajar en la industria AAA, tengas o no experiencia previa. Con la alta demanda actual de lighting artists para videojuegos, te dará las bases necesarias para dar tu primer salto profesional.

PROYECTOS

Escenas del curso

Escenas exclusivas del curso

Juan Ocamica

Mi nombre es Juan Ocamica, lighting artist. A lo largo de los últimos 6 años he tenido el honor de haber podido trabajar tanto en videojuegos triple AAA como Indiana Jones y el gran círculo, Indiana Jones y la orden de los gigantes, Divine Knockout, Tempest Rising… Así como en proyectos audiovisuales como el Rewind Hispano y varios comerciales multimedia.
Actualmente, trabajo como Lighting artist en Machinegames, uno de los estudios troncales de Microsoft, pero también he podido trabajar en otros estudios prestigiosos como Hi-Rez Studios y Slipgate Ironworks, entre otros. He trabajado con distintos softwares tanto públicos (Unity y Unreal Engine) como privados (Id Tech, etc.).
Desde que era niño me ha llamado la atención la iluminación, los colores y la cinematografía que veía en películas y videojuegos. Poderme dedicar a esto en producciones que yo mismo consumía en el pasado es simplemente un sueño hecho realidad.
Ahora, me complace poder compartir todas las enseñanzas y experiencia profesional que he adquirido a lo largo de los años para poder plasmar exactamente todas las complicaciones y metodologías que se aplican en la industria triple AAA.

Nivel

No se necesita conocimiento previo ni de Unreal ni de iluminación, pero sí se aconseja tener un conocimiento base de 3D. Aprenderemos todo lo que ofrece Unreal en iluminación desde el principio: aprenderemos a utilizar las herramientas y a entender lo que hace cada una de ellas.
Unreal Engine es un estándar en la industria de los videojuegos y cada vez más empresas mundialmente famosas lo utilizan, como el más reciente caso de CD PROJEKT RED.

Lecciones de demostración

Si quieres ver cómo es el curso por dentro, aquí puedes ver la primera lección de demostración:

Proyecto final

El curso incluye 4 ejercicios progresivos para afianzar todo lo aprendido.
  1. Prototipado de luz en un escenario grey box.
  2. Re-iluminación de uno de tres escenarios usando luz bakeada híbrida, con temáticas “hope” y “horror”.
  3. Ejercicio avanzado en 3 partes: iluminación completa de dos escenarios con workflows AAA y dos re-lightings del templo japonés exclusivo del curso para perfeccionar la composición lumínica.
  4. Iluminación de dos cinemáticas: la primera optimizando la luz del entorno y la escena con workflows AAA, y la segunda enfocada en un plano llevado al máximo nivel con la escena exclusiva de Kylo Ren.
Contarás con soporte constante en Discord y feedback profesional durante todo el proceso.

¿Por qué elegirnos?

Instructores expertos

Nuestro equipo está formado por profesionales de la industria con años de experiencia en estudios de animación y videojuegos líderes como MachineGames, Microsoft, Walt Disney Animation Studios, Sony Pictures Imageworks, entre otros.

Aprendizaje práctico

Aprende a través de proyectos prácticos y ejercicios en tiempo real para desarrollar habilidades aplicables en el mundo real.

Feedback personalizado

Tendrás feedback del profesor para recibir comentarios valiosos y orientación personalizada, perfeccionar tus técnicas y mejorar tu trabajo.

Networking y comunidad

Conecta con otros apasionados del mundo de los videojuegos, amplía tu red profesional y colabora en proyectos emocionantes.

Actualización continua

Mantente al día con las últimas tendencias y tecnologías en el mundo de los videojuegos.

Curso iluminación para videojuegos

450€ + IVA

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