Curso iluminación para Videojuegos con Unreal Engine
¡Bienvenido a nuestro curso de Iluminación para Videojuegos con Unreal Engine!
Este programa está diseñado para artistas que quieren dominar la iluminación en entornos interactivos y alcanzar el nivel de la industria AAA.
Aprenderás a trabajar con workflows profesionales, desde iluminación bakeada, híbrida y dinámica hasta Lumen, ray tracing y path tracing, creando atmósferas únicas y guiando al jugador de forma efectiva.
A través de ejercicios prácticos progresivos, aplicarás lo aprendido en escenarios y cinemáticas exclusivas, con soporte y feedback profesional.
¿Qué aprenderás?
La iluminación es clave en los videojuegos: define la apariencia final, crea el mood adecuado y guía al jugador de forma creativa. En este curso aprenderás todos los workflows utilizados en grandes estudios, desde luz bakeada híbrida y luz dinámica rasterizada hasta las tecnologías más avanzadas como Lumen, ray tracing y path tracing.
También profundizaremos en cómo equilibrar la luz del entorno con la del jugador (antorchas, linternas…), adaptar la dirección de arte y lograr una composición visual sólida. Dominarás herramientas esenciales de Unreal Engine como Sky Atmosphere, Blueprint Lights, Light Mixer, post process volumes o trigger boxes, entendiendo cómo se usan en producción y cómo funcionan tecnologías similares en otros motores de estudios como Naughty Dog o Remedy. Este curso te preparará para trabajar en la industria AAA, tengas o no experiencia previa.
Con la alta demanda actual de lighting artists para videojuegos, te dará las bases necesarias para dar tu primer salto profesional.
Ver bloques de aprendizaje
Teoría del color
Aplicada a producción (armonías, contraste, temperatura, saturación y control de valores).
Tecnologías de iluminación avanzadas
Domina tecnologías actuales como Lumen, Ray Tracing y Path Tracing, además de métodos híbridos como baked lighting y rasterizado dinámico para crear iluminación cinematográfica optimizando el rendimiento.
Dirección de arte y Player Guidance
Aprende a interpretar referencias visuales y a guiar al jugador de forma sutil a través de la iluminación y la dirección de arte, combinando narrativa visual con diseño de gameplay.
Iluminación de entornos y cinemáticas
Descubre cómo iluminar entornos completos en 360° dentro de un espacio 3D, así como personajes y escenas cinematográficas con una estética profesional.
Workflows profesionales de producciones AAA
Aprende a iluminar como se hace en grandes producciones de videojuegos como GTA, The Last of Us, Indiana Jones, Doom, The Witcher o God of War, siguiendo metodologías y estándares reales de la industria.
Portfolio profesional con feedback experto
Desarrolla piezas pensadas para tu portfolio con soporte continuo, incluyendo feedback profesional, overpaints, soluciones técnicas y vídeos personalizados cuando sea necesario.
Teoría del color
Aplicada a producción (armonías, contraste, temperatura, saturación y control de valores).
Tecnologías de iluminación avanzadas
Domina tecnologías actuales como Lumen, Ray Tracing y Path Tracing, además de métodos híbridos como baked lighting y rasterizado dinámico para crear iluminación cinematográfica optimizando el rendimiento.
Dirección de arte y Player Guidance
Aprende a interpretar referencias visuales y a guiar al jugador de forma sutil a través de la iluminación y la dirección de arte, combinando narrativa visual con diseño de gameplay.
Iluminación de entornos y cinemáticas
Descubre cómo iluminar entornos completos en 360° dentro de un espacio 3D, así como personajes y escenas cinematográficas con una estética profesional.
Workflows profesionales de producciones AAA
Aprende a iluminar como se hace en grandes producciones de videojuegos como GTA, The Last of Us, Indiana Jones, Doom, The Witcher o God of War, siguiendo metodologías y estándares reales de la industria.
Portfolio profesional con feedback experto
Desarrolla piezas pensadas para tu portfolio con soporte continuo, incluyendo feedback profesional, overpaints, soluciones técnicas y vídeos personalizados cuando sea necesario.
Escenas exclusivas del curso
Juan Ocamica
Soy Juan Ocamica, Senior Lighting Artist con amplia experiencia en videojuegos AAA y proyectos audiovisuales. He trabajado en títulos como Indiana Jones y el Gran Círculo, Divine Knockout y Tempest Rising, además de producciones como el Rewind Hispano y comerciales de TV.
Actualmente formo parte de MachineGames (Xbox Studios) y he colaborado con estudios como Hi-Rez Studios y Slipgate Ironworks, utilizando motores como Unreal Engine, Unity e Id Tech. Hoy comparto mi experiencia profesional durante todos estos años para mostrar las metodologías y procesos reales de la industria AAA independientemente del motor gráfico que uses.
Proyectos en los que he trabajado
Nivel
No se necesita conocimiento previo ni de Unreal ni de iluminación, pero sí se aconseja tener un conocimiento base de 3D. Aprenderemos todo lo que ofrece Unreal en iluminación desde el principio: aprenderemos a utilizar las herramientas y a entender lo que hace cada una de ellas.
Unreal Engine es un estándar en la industria de los videojuegos y cada vez más empresas mundialmente famosas lo utilizan, como el más reciente caso de CD PROJEKT RED.
Lecciones de demostración
Si quieres ver cómo es el curso por dentro, aquí puedes ver la primera lección de demostración:
Proyecto final
El curso incluye 4 ejercicios progresivos para afianzar todo lo aprendido.
- Prototipado de luz en un escenario grey box.
- Re-iluminación de uno de tres escenarios usando luz bakeada híbrida, con temáticas “hope” y “horror”.
- Ejercicio avanzado en 3 partes: iluminación completa de dos escenarios con workflows AAA y dos re-lightings del templo japonés exclusivo del curso para perfeccionar la composición lumínica.
- Iluminación de dos cinemáticas: la primera optimizando la luz del entorno y la escena con workflows AAA, y la segunda enfocada en un plano llevado al máximo nivel con la escena exclusiva de Kylo Ren.
Contarás con soporte constante en Discord y feedback profesional durante todo el proceso.
¿Por qué elegirnos?
Instructores expertos
Nuestro equipo está formado por profesionales de la industria con años de experiencia en estudios de animación y videojuegos líderes como MachineGames, Microsoft, Walt Disney Animation Studios, Sony Pictures Imageworks, entre otros.
Aprendizaje práctico
Aprende a través de proyectos prácticos y ejercicios en tiempo real para desarrollar habilidades aplicables en el mundo real.
Feedback personalizado
Tendrás feedback del profesor para recibir comentarios valiosos y orientación personalizada, perfeccionar tus técnicas y mejorar tu trabajo.
Networking y comunidad
Conecta con otros apasionados del mundo de los videojuegos, amplía tu red profesional y colabora en proyectos emocionantes.
Actualización continua
Mantente al día con las últimas tendencias y tecnologías en el mundo de los videojuegos.
Curso Lighting con Unreal Engine
450€ + IVA
- Acceso a la comunidad
- Más de 30h de lecciones grabadas
- Chat grupal e individual con el profesor
- Feedback diario por chat y correcciones
- Escenas exclusivas

















