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Contenido del Curso

02. Brief y Presentación
02.2. Atajos y ayuda de Houdini
03. Import y Preview
04. Setear Emisor y crear atributos
05. Acabar emisor y primer pase de llamarada
06. Microsolvers
07. Tweaks finales y resumen repaso
08. Preparando el shader
09. Shading y control de temperatura
10. Añadiendo humo
11. Posicionando el fuego
12. Preparando environment y primeros playblast
13. Repaso resumen simulación de Pyro
14. Dos maneras de crear nubes
15. Nubes en profundidad 1
16. Nubes en profundidad 2
17. LookDev Nubes
18. Seteando llamarada de alta resolución
19. BG Fireplaces
20. Scattering BG fires
21. LookDev y Volumes
22. Final Check pre render
23. Render time
24. Assets Megascans y Bridge