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Contenido del Curso
02. Brief y Presentación
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02.2. Atajos y ayuda de Houdini
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03. Import y Preview
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04. Setear Emisor y crear atributos
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05. Acabar emisor y primer pase de llamarada
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06. Microsolvers
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07. Tweaks finales y resumen repaso
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08. Preparando el shader
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09. Shading y control de temperatura
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10. Añadiendo humo
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11. Posicionando el fuego
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12. Preparando environment y primeros playblast
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13. Repaso resumen simulación de Pyro
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14. Dos maneras de crear nubes
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15. Nubes en profundidad 1
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16. Nubes en profundidad 2
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17. LookDev Nubes
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18. Seteando llamarada de alta resolución
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19. BG Fireplaces
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20. Scattering BG fires
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21. LookDev y Volumes
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22. Final Check pre render
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23. Render time
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24. Assets Megascans y Bridge
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