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Curso iluminación 3D
1.1 Introducción Lección de demostración
1.2 ¿Qué es la iluminación?
1.3 Objetivos
1.3.1 Objetivos
1.3.2 Mood
1.3.3 Rebelar personalidad
1.3.4 Volúmenes
1.3.5 Profundidad 
1.4 Composición
1.4.1 Composición
1.4.2 Composición 2
2.1 Tipos de luces en cine
2.1.1 Tipos de luces en cine 1
2.1.2 Tipos de luces en cine 2
2.2 Tipos de luces en 3d
2.2.1 Directional light
2.2.2 Area light
2.2.3 Spot light
2.2.4 Skydome
2.2.5 Hdri
2.2.6 Mesh lights y emission
2.3 Temperatura de color
2.4 Iluminación de 3 puntos Lección de demostración
2.5 Ejercicio 1
3.1 Indirect lighting GI Lección de demostración
3.2 Bounces
3.3 Aovs
3.3.1 Diffuse, specular, sss
3.3.2 Emission, beauty, lightgroups
3.3.3 Depth
3.3.4 Position, p y pref
3.4 Lightfilters
3.4.1 Light blockers
3.4.2 Light decay
3.4.3 Gobo
3.4.4 Aibarndoor
4.1 Light linking
4.2 Personaje del curso “yih”
4.3 Shaders basicos
4.4 Shaders basicos 2
4.5 Shaders basicos 3
4.6 Ejercicio 2
4.7 Volumetricas
5.1 Character lighting
5.1.1 Character lighting 1
5.1.2 Character lighting 2
5.1.3 Character lighting 3
5.2 Character lighting compo
5.2.1 Character lighting compo 1
5.2.2 Character lighting compo 2
5.3 Aces y ocio
6.1 Iluminando un plano de animacion
6.1.1 Analizando el plano y buscando referencias
6.1.2 Configurando la escena
6.1.3 Empezando el lightrig
6.1.4 Refinando el lightrig
6.1.5 Eye lighting y acabando el lightrig
6.1.6 Environment lighting
6.1.7 Point constrain y aovs
6.1.8 Renderizando las layers
6.2 Compo plano animado
6.2.1 Empezando la compo y chr comp
6.2.2 Compo 2
6.2.3 Compo 3
6.2.4 Denoiser
6.2.5 Fx fuego (aivolume)
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3.1 Indirect lighting GI

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  2. 3.1 Indirect lighting GI

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COURSE WEEK 3

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